Деломер
Доступно в подписке

Деломер

Геймификация задач для регулярных рабочих встреч

Описание

Деломер — управленческая игра для регулярных рабочих встреч в Битрикс24. Превращает обычные обсуждения в структурированные управленческие раунды, где фиксируются решения, проверяется результат и сохраняется история действий. Часть методологии «Все Дела».

Помогает команде:

— помнить договорённости между встречами,

— держать в фокусе статусы задач,

— проводить встречи короче и позитивнее,

— сосредоточиться на важном и добиваться желаемого.

Сотрудники стараются, но некоторые задачи не выполняются как надо? Не фиксируются и забываются между встречами, не дают полезности и результата?

Деломер не заменит привычные инструменты Битрикс24 и не создаст задачи сам (и точно не сделает их самостоятельно). Вместо этого он  интегрируется поверх задач в чатах и задаёт управленческое поле, в котором команда действует по единым правилам.  Игры создаются только для чатов Проектов: один чат — одна игра.

Если открыть решение во встройке обычного группового чата, можно в один клик создать новый проект с тем же составом участников и продолжить взаимодействие уже там.

Принципы:

1. Чат проекта — игровое поле. Задачи — протокол встречи.

2. Встреча — игровой раунд, очередной ход команды.

3. Нет задачи — нет работы. Одна задача — один ответственный.

4. Результат важнее усилий. Цель игры — двигаться в фокусе, а не закрывать максимум задач.

Раунд игры — это три циклических шага:

  • До встречи — время для выполнения задач между встречами и фиксации результатов.
  • На встрече — офлайн или онлайн совещание, время принятия решений и очередного хода игры.
  • После встречи — назначение следующей встречи и «Протокол встречи» в чате с итогами раунда.

Роли в игре

— Секретарь (любой сотрудник, который берет на себя организационные моменты): организует встречи, следит за соблюдением правил и фиксирует итоги.

— Сотрудник: выполняет задачи и оставляет в них комментарии, делится своими результатами и получает награду (монеты).

— Руководитель: утверждает повестку встречи и ведет её, контролирует фокус команды, а также наблюдает за результатами на дашборде.

Как начать игру
  1. Откройте чат проекта.

  2. Найдите Деломер двумя способами: либо в сайдбаре чата, либо в нижней Панели приложений в поле ввода.

  3. Запланируйте первую встречу и укажите ее длительность (по умолчанию 1 час). В календаре проекта создастся событие. В приложении отобразится дата, время и ссылка на эту встречу.

  4. Нажмите Старт — начинается текущий раунд.

  5. Проведите встречу в удобном формате, онлайн (созвон в чате) или офлайн.



На встрече:

1. Секретарь запускает встречу кнопкой Старт и объясняет правила начисления монет:

  • 0 — новая задача, созданная во время встречи.

  • 1 — нет комментария исполнителя.

  • 2 — незавершенная задача с комментарием.

  • 3 — закрытая задача с комментарием.

2. Сотрудники делятся результатами, обновляют комментарии и статусы.

3. Руководитель ведёт встречу по списку задач, оценивает результаты по дашборду: количество задач, процент выполненных, задачи без свежего комментария, рейтинг сотрудников по монетам.

4. По завершении необходимо нажать Финиш — встреча зафиксируется в истории, а протокол встречи автоматически появится в чате — как управленческий артефакт раунда.

Игровые уровни

В игре 5 уровней. Для перехода на следующий уровень команда должна продемонстрировать зрелость на текущем. Пока доступны Уровни 1 и 2. Они выбираются для каждой игры отдельно, по умолчанию выбран первый.

Уровень 1 — Память между встречами

На стартовом уровне решается базовая проблема: договорённости исчезают между встречами. Никакой стратегии. Никаких сроков. Только фиксация статусов задач. Цель уровня — видимость работы и комментарии исполнителя в задачах.

⭐⭐ Уровень 2. Подтверждение результатов

На этом уровне команда уже умеет помнить и учится показывать результат. Поэтому вместо комментариев в задачах теперь фиксируется результат.

Дата и текст последнего результата также отображается в дашборде. Принцип начисления монет не меняется:

  • 0 — новая задача, созданная во время встречи.

  • 1 — нет результата исполнителя.

  • 2 — незавершенная задача с результатом.

  • 3 — закрытая задача с результатом.

Следующие уровни находятся в разработке, с ними можно ознакомиться в полных правилах.

Если по мере проведения нескольких встреч нет результатов, а обсуждения начинается с воспоминаний — попробуйте упростить протокол, замедлить встречу и мягко напоминать правила.

Преимущества решения:
  • Учёт прав доступа текущего пользователя.

  • Доступно и на мобильных устройствах.

  • Локальная (браузерная) обработка данных, без передачи на сторонние сервера.

  • Быстрый доступ к дашборду во встройках в сайдбар чата и нижнюю Панель приложений.

  • Игровая механика помогает в организации рабочих процессов.

  • История встреч как управленческий артефакт.

  • Подходит для онлайн и офлайн встреч.

С Деломером ваши встречи перестают быть рутиной — каждая обсуждённая задача и каждое решение сохраняются, команда видит прогресс, а результат становится осязаемым. А чтобы собирать все дела, задачи и события календаря в один понятный список и фокусироваться только на важном — попробуйте решение Делодел.

Частые вопросы

В чём цель игры «Деломер»?

Цель игры — помочь команде сохранять договорённости между встречами, держать задачи в фокусе и добиваться конкретных результатов. «Деломер» превращает каждую встречу в управленческий раунд: команда проверяет состояние задач, фиксирует результаты и определяет следующие шаги.

Для кого подходит приложение?

«Деломер» подходит руководителям, проектным командам, отделам и рабочим группам, которые регулярно проводят встречи по задачам. Особенно полезен командам, в которых договорённости забываются, задачи долго не обновляются, а обсуждения начинаются с попыток вспомнить, на чём остановились в прошлый раз.

Где найти «Деломер»?

В чате любого проекта. «Деломер» можно найти в сайдбаре чата, если встройка там доступна, или в нижней панели приложений над полем ввода сообщения.

Какие задачи учитываются в игре?

В игре учитываются задачи, привязанные к проекту, независимо от того, из какого связанного чата открыто приложение.

Задачи используются как протокол договорённостей: приложение показывает их статусы, свежие комментарии исполнителей и результаты, за которые сотрудникам начисляются монеты.

Обновления:

— 11.08.2026: второй уровень игры

— 24.07.2026: добавили встройку в нижнюю Панель приложений

— 17.04.2026: mvp 1 версии

Что нового

Версия 3 · 14.08.2026

Добавили 2-й уровень игры: теперь результат можно оценивать не по комментариям, а по результатам в задачах. При этом общий принцип игры остаётся прежним, а уровень настраивается отдельно для каждой игры.

Ещё в новой версии:

— добавили ссылку на событие в календаре прямо в приложении;

— теперь во время встречи можно создать задачу, не выходя из приложения;

— добавили попап при слишком раннем старте встречи;

— длительность встречи теперь отображается визуальной шкалой, чтобы было проще следить за временем;

— при наведении на задачу показывается её полное название.

Показать историю версий →
Рейтинг
0 /5
5 звезд
0
4 звезды
0
3 звезды
0
2 звезды
0
1 звезда
0
Отзывы
Отзывы отсутствуют!

История версий

Версия 3

Добавили 2-й уровень игры: теперь результат можно оценивать не по комментариям, а по результатам в задачах. При этом общий принцип игры остаётся прежним, а уровень настраивается отдельно для каждой игры.

Ещё в новой версии:

— добавили ссылку на событие в календаре прямо в приложении;

— теперь во время встречи можно создать задачу, не выходя из приложения;

— добавили попап при слишком раннем старте встречи;

— длительность встречи теперь отображается визуальной шкалой, чтобы было проще следить за временем;

— при наведении на задачу показывается её полное название.

14.08.2026

Версия 2

Добавили встройку «Деломера» в нижнюю Панель приложений в поле ввода сообщения.
Теперь играть можно и в Коллабах и в новых Проектах AI.
23.07.2026

Другие приложения разработчика

Передача дел Популярное Mobile Подписка

Поиск дел уволенных. Временная передача. Завершение задач.

(17)
(5385)
Мастер отчётов CRM Подписка

Анализ по нескольким сущностям CRM + Графики и Регулярные

(25)
(3785)
Дни рождения сотрудников Популярное Mobile Подписка

Календарь и напоминания о днях рождения коллег

(11)
(4334)
Стикеры в Битрикс24 Mobile Подписка

5 500+ стикеров для чатов в 150+ наборах и добавление своих

(9)
(2158)
Мастер отчетов по Смарт-процессам Подписка

Гибкие отчёты по смарт-процессам и связанным сущностям CRM

(10)
(1426)
Дни рождения клиентов Mobile Подписка

Поздравьте клиентов вовремя: удобный календарь и напоминания

(3)
(1653)
Мастер отчетов по Задачам Подписка

Анализ по Задачам и сущностям CRM + Графики и Регулярные

(5)
(684)
Оргструктура с историей Подписка

Полная оргструктура. История кадровых изменений и отчет.

(5)
(1607)
Диагностика CRM Mobile Подписка

Экспресс-анализ клиентской базы: 7 проверок и PDF с рекомендациями

(2)
(684)
Воронка продаж Подписка

Воронка продаж 4в1: Лиды, Сделки, Счета и Смарт-процессы

(1)
(619)