-
Оценка
-
Установок22
-
Разработчик
Деломер — управленческая игра для регулярных рабочих встреч в Битрикс24. Превращает обычные обсуждения в структурированные управленческие раунды, где фиксируются решения, проверяется результат и сохраняется история действий. Часть методологии «Все Дела».
Помогает команде:
— помнить договорённости между встречами,
— держать в фокусе статусы задач,
— проводить встречи короче и позитивнее,
— сосредоточиться на важном и добиваться желаемого.

Сотрудники стараются, но некоторые задачи не выполняются как надо? Не фиксируются и забываются между встречами, не дают полезности и результата?
Деломер не заменит привычные инструменты Битрикс24 и не создаст задачи сам (и точно не сделает их самостоятельно). Вместо этого он интегрируется поверх задач в чатах и задаёт управленческое поле, в котором команда действует по единым правилам. Игры создаются только для чатов Проектов: один чат — одна игра.
Если открыть решение во встройке обычного группового чата, можно в один клик создать новый проект с тем же составом участников и продолжить взаимодействие уже там.
Принципы:
1. Чат проекта — игровое поле. Задачи — протокол встречи.
2. Встреча — игровой раунд, очередной ход команды.
3. Нет задачи — нет работы. Одна задача — один ответственный.
4. Результат важнее усилий. Цель игры — двигаться в фокусе, а не закрывать максимум задач.
Раунд игры — это три циклических шага:
- До встречи — время для выполнения задач между встречами и фиксации результатов.
- На встрече — офлайн или онлайн совещание, время принятия решений и очередного хода игры.
- После встречи — назначение следующей встречи и «Протокол встречи» в чате с итогами раунда.
Роли в игре
— Секретарь (любой сотрудник, который берет на себя организационные моменты): организует встречи, следит за соблюдением правил и фиксирует итоги.
— Сотрудник: выполняет задачи и оставляет в них комментарии, делится своими результатами и получает награду (монеты).
— Руководитель: утверждает повестку встречи и ведет её, контролирует фокус команды, а также наблюдает за результатами на дашборде.
Как начать игруОткройте чат проекта.
Найдите Деломер двумя способами: либо в сайдбаре чата, либо в нижней Панели приложений в поле ввода.
Запланируйте первую встречу и укажите ее длительность (по умолчанию 1 час). В календаре проекта создастся событие. В приложении отобразится дата, время и ссылка на эту встречу.
Нажмите Старт — начинается текущий раунд.
Проведите встречу в удобном формате, онлайн (созвон в чате) или офлайн.



На встрече:
1. Секретарь запускает встречу кнопкой Старт и объясняет правила начисления монет:
0 — новая задача, созданная во время встречи.
1 — нет комментария исполнителя.
2 — незавершенная задача с комментарием.
3 — закрытая задача с комментарием.
2. Сотрудники делятся результатами, обновляют комментарии и статусы.
3. Руководитель ведёт встречу по списку задач, оценивает результаты по дашборду: количество задач, процент выполненных, задачи без свежего комментария, рейтинг сотрудников по монетам.

4. По завершении необходимо нажать Финиш — встреча зафиксируется в истории, а протокол встречи автоматически появится в чате — как управленческий артефакт раунда.

В игре 5 уровней. Для перехода на следующий уровень команда должна продемонстрировать зрелость на текущем. Пока доступны Уровни 1 и 2. Они выбираются для каждой игры отдельно, по умолчанию выбран первый.
⭐ Уровень 1 — Память между встречами
На стартовом уровне решается базовая проблема: договорённости исчезают между встречами. Никакой стратегии. Никаких сроков. Только фиксация статусов задач. Цель уровня — видимость работы и комментарии исполнителя в задачах.
⭐⭐ Уровень 2. Подтверждение результатов
На этом уровне команда уже умеет помнить и учится показывать результат. Поэтому вместо комментариев в задачах теперь фиксируется результат.

Дата и текст последнего результата также отображается в дашборде. Принцип начисления монет не меняется:
0 — новая задача, созданная во время встречи.
1 — нет результата исполнителя.
2 — незавершенная задача с результатом.
3 — закрытая задача с результатом.
Следующие уровни находятся в разработке, с ними можно ознакомиться в полных правилах.

Если по мере проведения нескольких встреч нет результатов, а обсуждения начинается с воспоминаний — попробуйте упростить протокол, замедлить встречу и мягко напоминать правила.
Преимущества решения:Учёт прав доступа текущего пользователя.
Доступно и на мобильных устройствах.
Локальная (браузерная) обработка данных, без передачи на сторонние сервера.
Быстрый доступ к дашборду во встройках в сайдбар чата и нижнюю Панель приложений.
Игровая механика помогает в организации рабочих процессов.
История встреч как управленческий артефакт.
Подходит для онлайн и офлайн встреч.
С Деломером ваши встречи перестают быть рутиной — каждая обсуждённая задача и каждое решение сохраняются, команда видит прогресс, а результат становится осязаемым. А чтобы собирать все дела, задачи и события календаря в один понятный список и фокусироваться только на важном — попробуйте решение Делодел.
Частые вопросы
В чём цель игры «Деломер»?
Цель игры — помочь команде сохранять договорённости между встречами, держать задачи в фокусе и добиваться конкретных результатов. «Деломер» превращает каждую встречу в управленческий раунд: команда проверяет состояние задач, фиксирует результаты и определяет следующие шаги.
Для кого подходит приложение?
«Деломер» подходит руководителям, проектным командам, отделам и рабочим группам, которые регулярно проводят встречи по задачам. Особенно полезен командам, в которых договорённости забываются, задачи долго не обновляются, а обсуждения начинаются с попыток вспомнить, на чём остановились в прошлый раз.
Где найти «Деломер»?
В чате любого проекта. «Деломер» можно найти в сайдбаре чата, если встройка там доступна, или в нижней панели приложений над полем ввода сообщения.
Какие задачи учитываются в игре?
В игре учитываются задачи, привязанные к проекту, независимо от того, из какого связанного чата открыто приложение.
Задачи используются как протокол договорённостей: приложение показывает их статусы, свежие комментарии исполнителей и результаты, за которые сотрудникам начисляются монеты.
Обновления:
— 11.08.2026: второй уровень игры
— 24.07.2026: добавили встройку в нижнюю Панель приложений
— 17.04.2026: mvp 1 версии
История версий
Версия 3
Добавили 2-й уровень игры: теперь результат можно оценивать не по комментариям, а по результатам в задачах. При этом общий принцип игры остаётся прежним, а уровень настраивается отдельно для каждой игры.
Ещё в новой версии:
— добавили ссылку на событие в календаре прямо в приложении;
— теперь во время встречи можно создать задачу, не выходя из приложения;
— добавили попап при слишком раннем старте встречи;
— длительность встречи теперь отображается визуальной шкалой, чтобы было проще следить за временем;
— при наведении на задачу показывается её полное название.
Версия 2
Теперь играть можно и в Коллабах и в новых Проектах AI.