Деломер
Доступно в подписке

Деломер

Геймификация задач для регулярных рабочих встреч

Описание

Деломер — управленческая игра для регулярных рабочих встреч в Битрикс24. Превращает обычные обсуждения в структурированные управленческие раунды, где фиксируются решения, проверяется результат и сохраняется история действий. Часть методологии «Все Дела».

Помогает команде:

— помнить договорённости между встречами,

— держать в фокусе статусы задач,

— проводить встречи короче и позитивнее,

— сосредоточиться на важном и добиваться желаемого.

Сотрудники стараются, но некоторые задачи не выполняются как надо? Не фиксируются и забываются между встречами, не дают полезности и результата?

Деломер не заменит привычные инструменты Битрикс24 и не создаст задачи сам (и точно не сделает их самостоятельно). Вместо этого он  интегрируется поверх задач в чатах и задаёт управленческое поле, в котором команда действует по единым правилам. Игры создаются только для чатов групп, проектов и коллаб: один чат — одна игра. В том числе и для новых Проектов AI.

Если открыть решение во встройке обычного группового чата, можно в один клик создать рабочую группу с тем же составом участников и продолжить взаимодействие уже в ней.

Принципы:

1. Чат группы — игровое поле. Задачи — протокол встречи.

2. Встреча — игровой раунд, очередной ход команды.

3. Нет задачи — нет работы. Одна задача — один ответственный.

4. Результат важнее усилий. Цель игры — двигаться в фокусе, а не закрывать максимум задач.

Раунд игры — это три циклических шага:

  • До встречи — время для выполнения задач между встречами и фиксации результатов.
  • На встрече — офлайн или онлайн совещание, время принятия решений и очередного хода игры.
  • После встречи — назначение следующей встречи и «Протокол встречи» в чате с итогами раунда.

Роли в игре

— Секретарь (любой сотрудник, который берет на себя организационные моменты): организует встречи, следит за соблюдением правил и фиксирует итоги.

— Сотрудник: выполняет задачи и оставляет в них комментарии, делится своими результатами и получает награду (монеты).

— Руководитель: утверждает повестку встречи и ведет её, контролирует фокус команды, а также наблюдает за результатами на дашборде.

Как начать игру
  1. Откройте чат группы, проекта или коллабы

  2. Найдите Деломер двумя способами: либо в сайдбаре чата, либо в нижней Панели приложений в поле ввода.

  3. Запланируйте первую встречу — в календаре группы создастся событие.

  4. Нажмите Старт — начинается текущий раунд.

  5. Проведите встречу в удобном формате, онлайн (созвон в чате) или офлайн.



На встрече:

1. Секретарь запускает встречу кнопкой Старт и объясняет правила начисления монет:

0 — новая задача
1 — нет свежего комментария исполнителя
2 — есть движение (статус «Выполняется» + комментарий)
3 — результат принят (статус «Завершена» + комментарий)

2. Сотрудники делятся результатами, обновляют комментарии и статусы.

3. Руководитель ведёт встречу по списку задач, оценивает результаты по дашборду: количество задач, процент выполненных, задачи без свежего комментария, рейтинг сотрудников по монетам.

4. По завершении необходимо нажать Финиш — встреча зафиксируется в истории, а протокол встречи автоматически появится в чате — как управленческий артефакт раунда.

Игровые уровни

В игре 5 уровней. Для перехода на следующий уровень команда должна продемонстрировать зрелость на текущем. Пока доступен Уровень 1.

Уровень 1 — «Память между встречами»

На стартовом уровне решается базовая проблема: договорённости исчезают между встречами. Никакой стратегии. Никаких сроков. Только фиксация статусов задач.

Следующие уровни находятся в разработке, с ними можно ознакомиться в полных правилах.

Если по мере проведения нескольких встреч нет результатов, а обсуждения начинается с воспоминаний — попробуйте упростить протокол, замедлить встречу и мягко напоминать правила.

Преимущества решения:
  • Учёт прав доступа текущего пользователя.

  • Доступно и на мобильных устройствах.

  • Локальная (браузерная) обработка данных, без передачи на сторонние сервера.

  • Быстрый доступ к дашборду во встройке в сайдбар чата.

  • Игровая механика помогает в организации рабочих процессов.

  • История встреч как управленческий артефакт.

  • Подходит для онлайн и офлайн встреч.

С Деломером ваши встречи перестают быть рутиной — каждая обсуждённая задача и каждое решение сохраняются, команда видит прогресс, а результат становится осязаемым. А чтобы собирать все-все дела, задачи и события календаря в один понятный список и фокусироваться только на важном — попробуйте решение Делодел.

Частые вопросы

В чём цель игры «Деломер»?

Цель игры — помочь команде сохранять договорённости между встречами, держать задачи в фокусе и добиваться конкретных результатов. «Деломер» превращает каждую встречу в управленческий раунд: команда проверяет состояние задач, фиксирует результаты и определяет следующие шаги.

Для кого подходит приложение?

«Деломер» подходит руководителям, проектным командам, отделам и рабочим группам, которые регулярно проводят встречи по задачам. Особенно полезен командам, в которых договорённости забываются, задачи долго не обновляются, а обсуждения начинаются с попыток вспомнить, на чём остановились в прошлый раз.

Где найти «Деломер»?

Откройте чат группы, проекта или коллабы. «Деломер» можно найти в сайдбаре чата, если встройка там доступна, или в нижней панели приложений над полем ввода сообщения.

Приложение также можно открыть в связанных с Проектом AI чатах: чатах задач, встреч и дополнительных чатах. Во всех них будет доступна одна и та же игра проекта.

Какие задачи учитываются в игре?

В игре учитываются задачи, привязанные к группе или проекту, для которого создан «Деломер». В новых Проектах AI учитываются все задачи проекта независимо от того, из какого связанного чата открыто приложение.

Задачи используются как протокол договорённостей: приложение показывает их статусы, свежие комментарии исполнителей и результаты, за которые сотрудникам начисляются монеты.

Обновления:

— 16.07.2026: добавили встройку в нижнюю Панель приложений в поле ввода сообщения.

— 17.04.2026: mvp 1 версии

Что нового

Версия 2 · 23.07.2026
Добавили встройку «Деломера» в нижнюю Панель приложений в поле ввода сообщения.
Теперь играть можно и в Коллабах и в новых Проектах AI.
Рейтинг
0 /5
5 звезд
0
4 звезды
0
3 звезды
0
2 звезды
0
1 звезда
0
Отзывы
Отзывы отсутствуют!

История версий

Версия 2

Добавили встройку «Деломера» в нижнюю Панель приложений в поле ввода сообщения.
Теперь играть можно и в Коллабах и в новых Проектах AI.
23.07.2026

Другие приложения разработчика

Передача дел Популярное Mobile Подписка

Поиск дел уволенных. Временная передача. Завершение задач.

(17)
(5346)
Мастер отчётов CRM Подписка

Анализ по нескольким сущностям CRM + Графики и Регулярные

(24)
(3725)
Дни рождения сотрудников Популярное Mobile Подписка

Календарь и напоминания о днях рождения коллег

(11)
(4303)
Стикеры в Битрикс24 Mobile Подписка

5 500+ стикеров для чатов в 150+ наборах и добавление своих

(9)
(2124)
Мастер отчетов по Смарт-процессам Подписка

Гибкие отчёты по смарт-процессам и связанным сущностям CRM

(10)
(1402)
Дни рождения клиентов Mobile Подписка

Поздравьте клиентов вовремя: удобный календарь и напоминания

(3)
(1631)
Мастер отчетов по Задачам Подписка

Анализ по Задачам и сущностям CRM + Графики и Регулярные

(5)
(666)
Воронка продаж Подписка

Воронка продаж 4в1: Лиды, Сделки, Счета и Смарт-процессы

(1)
(604)
Оргструктура с историей Подписка

Полная оргструктура. История кадровых изменений и отчет.

(5)
(1602)
Реестр документов CRM Подписка

Полный список документов, созданных по шаблонам в CRM

(2)
(1083)